Herausgeber: Bethesda Softworks®
Entwickler: Splash Damage
Datum der Veröffentlichung: Herbst 2009
Plattform: Games for Windows®/ Xbox 360™ / PLAYSTATION®3 System
Genre: Egoshooter
Einleitung
Seit Wolfenstein im Jahr 2005 offiziell angekündigt
wurde (inoffiziell hatte Todd Hollenshead, der Vorstandsvorsitzende von
id Software, das Spiel versehentlich bereits in einem Interview 2004
„angekündigt“), lechzen die Fans der Videospielreihe nach Details zum
jüngsten Ableger. Das Spiel war während einer Fragestunde mit id
Software auf der Quakecon 2006 angesprochen worden, ohne dass spezielle
Einzelheiten genannt wurden.
Nach einem Jahr Funkstille hatte id
Software das Thema noch einmal auf der Quakecon 2007 kurz angerissen
und im Grunde bestätigt, dass es sich in Entwicklung befinde. Im Jahr
2008 nahmen die Dinge dann langsam Form an. Wolfenstein wurde
Aufmerksamkeit auf der E3 zuteil, als es für die Titelstory des
Magazins Game Informer ausgesucht und in den E3-Teasern veröffentlich
wurde. Neue Informationen kamen ans Licht. Leider bekamen wir auf der
Quakecon 2008 keine weiteren Details, außer dass es „bald
veröffentlich“ würde („coming soon“).
Im Herbst und um Weihnachten
2008 herum brachten verschiedene Gaming Websites ihre Artikel über das
Spiel heraus. Dennoch waren dies keine neuen Informationen, die nicht
schon im Game Informer Artikel erwähnt wurden. Das neue Jahr fing dann
mit den Berichten einiger weiterer Spielemagazine über Wolfenstein an.
Das Spiel wurde während einer Randveranstaltung der NYCC 2009 den
Journalisten zugänglich gemacht, was viele Previews im Internet zur
Folge hatte. Die GTTV-Episode am 20. März 2009 zeigte das erste
offizielle Wolfenstein-Preview einschließlich Gameplay-Material, was in
allen RtCW/ET-Internetcommunities zu Kontroversen geführt hatte.
Die
Berichterstattung über Wolfenstein kam in den letzten Jahren nur
langsam voran. Insbesondere an Multiplayerinformationen hat es
gemangelt. Dieser Artikel liefert alle verfügbaren Informationen über
das Spiel. Viel Spaß beim Lesen!
Wolfenstein im Überblick – Entwicklung, Plattformen und Technologie
Entwicklung
Zum
Stand März 2009 befindet sich Wolfenstein noch immer in der
Entwicklungsphase. Hier ein kurzer Überblick über die beteiligten
Unternehmen und ihre Rolle beim Entwicklungsprozess:
Id Software – Inhaber des Urheberrechts, Produzenten (hauptsächlich führen sie die Aufsicht).
Raven Software – arbeiten am Singeplayer Modus.
Threewave Software – haben bis Ende 2007 acht Multiplayermaps gebastelt und bis zur Beta am MP Modus mitgewirkt.
Endrant
Studios – haben die Arbeit am Multiplayermodus im April 2008
aufgenommen, nachdem Threewave mit ihrer Arbeit am Projekt fertig waren.
PI Studios – arbeiten mit Raven am SP.
Nerve Software – sollten ganz am Anfang, als das Projekt noch in den Kinderschuhen steckte, die Entwicklung des MP übernehmen.
Im
ersten Entwicklungsjahr hat man sich laut Kevin Cloud von id auf „die
Verbesserung der technologischen Aspekte und was wir mit dem Rest des
Spiels anfangen sollten“ konzentriert.
Wenn das Spiel erscheint
(angeblich im Sommer 2009), dann wird es 4-5 Jahre Entwicklungszeit
hinter sich haben. Laut Aussage von Brian Raffel von Raven Software hat
man das Wolfenstein-Projekt vor zwei Jahren neu gestartet, was zur
langen Entwicklungsdauer beigetragen haben dürfte.
Die XBOX 360
ist die bevorzugte Entwicklerplattform für das Spiel, weil die
Development Tools für die 360 mehr zu bieten hätten als für den PC,
behauptet John Carmack.
id-Mitarbeiter Peter Sokal sagt, dass
„das Spiel gleichzeitig für den PC, XBOX 360 und die PS3 entwickelt
wird. Wir wollen den Spielern auf allen drei Plattformen dasselbe
großartige Erlebnis bieten.“
Plattformen:
Wolfenstein wird zeitgleich erscheinen für:
PC (Windows)
XBOX 360
PS3
Es
ist möglich, dass es für den PC auch Linux- und Mac-Versionen geben
wird, aber dies wurde noch nicht bestätigt. Alle Versionen werden sich
„sehr stark ähneln“.
Systemanforderungen
Die offiziellen minimalen Systemvoraussetzungen:
SOFTWARE REQUIREMENTS:
Microsoft(R) Windows(R) XP or Windows Vista(R) (Windows 95/98/ME/2000 are unsupported)
Microsoft DirectX(R) 9.0c (included & required for Windows XP & Vista)
HARDWARE REQUIREMENTS:
CPU: Intel(R) Pentium(R) 4 3.2 GHz or AMD Athlon(TM) 64 3400+ processor
RAM: 1GB RAM
Video Card: 256MB NVIDIA(R) Geforce(R) 6800 GT or ATI Radeon(TM) X800
Sound Card: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
HDD Space: 8GB (Plus an additional 800MB for Windows swap file)
Media: 100% Microsoft Windows compatible DVD-ROM drive
Internet: Broadband connection and service required for multiplayer
Technologie:
Wolfenstein wird auf zwei unterschiedlichen Engines entwickelt, eine für den Singeplayer und eine für den Multiplayer Modus.
Die
Singeplayer Engine wird von Raven Software programmiert und ein Ableger
der Quake 4 Engine sein. Die Entwickler nennen sie „id tech 4 plus“.
Die
Multiplayer Engine wird auf Grundlage der ET:QW Engine programmiert,
die ursprünglich von Splash Damage stammt. Es wird allerdings keine
Megatexturen geben, da die Multiplayer Maps sich „grob auf demselben
Niveau von RtCW Maps befinden“.
Features der Engine (es ist nicht bekannt, ob diese Features im SP, MP oder in beiden vorkommen):
- Wolfenstein wird die Havok Physik in der Engine beinhalten. Dies wurde vom Game Informer Artikel über das Spiel bestätigt.
- Man kann die Umgebung bis zu einem bestimmten Grad zerstören.
- Es wird sogenannte „Depth of Field Focus“ und „Motion Blur“ Effekte geben.
Die Rahmenhandlung von Wolfenstein:
Die Geschichte von Wolfenstein beginnt direkt nach den Ereignissen aus RtCW.
Du
wurdest auf einen Spezialauftrag ins Herz des Dritten Reiches
geschickt, um Beweise für eine neue und mysteriöse Geheimwaffe der
Nazis zu sammeln.
Hinter den feindlichen Linien entdeckst du, dass
sie viel mehr gemacht haben als nur eine neue Waffe zu entwickeln. Die
Nazis zapfen die Energie eines dunklen Paralleluniversums namens The
Veil (dt.: der Schleier) an, um eine Waffe zu schaffen, die mit einem
Schlag den Krieg beenden kann.
Bewege dich zwischen der dunklen
Realitätsebene der Nazis und deiner eigenen hin und her und greife
dabei auf ein gewaltiges Arsenal an Waffen des Widerstandes und der
Achsenmächte zurück. Du kannst dich für Verbesserungen deiner Waffen
auf dem Schwarzmarkt umschauen oder aber auch die dunklen Kräfte und
grausamen Experimente der Nazis in Form übernatürlicher Waffen und
Veil-verstärkter Feuerkraft gegen sie verwenden.
Gameplay (Singleplayer):
Du schlüpfst mal wieder in die Rolle des OSA-Agenten B.J. Blazkowicz.
-
Wolfenstein wird zum größten Teil in einer einzigen, riesigen Stadt
(namens Isenstadt) spielen, deren Bereiche nach und nach für den
Spieler zugänglich werden, je weiter er in den Missionen und Aufgaben
voranschreitet.
- Einige Spielabschnitte muss der Spieler alleine
meistern, bei anderen wird er von NPC-Widerstandskämpfern des Kreisauer
Kreises unterstützt.
- Blazkowicz wird mit drei Fraktionen
interagieren können: den bereits genannten Widerstandskämpfern, den
Schwarzmarkthändlern und den Golden Dawn Gelehrten, die das Okkulte
erforschen.
- Zufällig generierter Inhalt wird von Zeit zu Zeit den Weg des Spielers blockieren.
-
B.J. Blazkowicz wird in der Lage sein, an überall in Isenstadt
verteilten Unterschlupfen des Widerstandes seine Munition aufzufüllen
und neue Missionen anzunehmen.
- Eine wichtige Rolle wird dem „Veil“
zuteil. Der Veil ist eine Art andere Dimension. B.J. Blazkowicz bewegt
sich schneller, wenn er im Veil unterwegs ist. Außerdem wirst du dort
die Schwachstellen der Gegner erkennen, seltsamen Monstern begegnen und
alternative Wege finden können. Der Veil kann nur vom Spieler
kontrolliert werden, wenn Blazkowicz sich im Besitz eines magischen
Amuletts befindet.
- Die Black Sun (Schwarze Sonne) ist die mysteriöse Energiequelle, die die Nazis ausnutzen, um in den Veil einzudringen.
-
Blazkowicz wird selber auch über übernatürliche Kräfte verfügen. So
wird er zum Beispiel in der Lage sein, die Zeit für eine kurze Dauer zu
verlangsamen. Seine Kräfte sind jedoch begrenz und müssen
wiederaufgeladen werden.
- Laut Kevin Cloud von id wird es auch ein paar „Puzzle-Elemente“ im Spiel geben.
-
Spieler werden in der Lage sein, mit Hilfe von Schätzen ihre
Fähigkeiten zu verbessern. (Sowohl Spezialfähigkeiten als auch Waffen
werden mit dem Gold verbessert, das man auf dem Weg findet.)
Upgrades für Waffen werden einen „ziemlich großen Teil des Spiels darstellen“ (Greg Miller, IGN).
-
Man wird in der Lage sein, die Singleplayer-Mission wieder und wieder
durchzuspielen, um alles Gold einzusammeln, das man vorher übersehen
hat.
- Ein paar der Upgrades beinhalten Rückstoßunterdrückung,
Aufpflanzen eines Bajonetts auf den Kar-98 und das Montieren eines
Schalldämpfers oder Zielfernrohres auf eine Waffe.
- Man wird auch über Kimme und Korn zielen können.
- Man wird sich nicht um die Ecke lehnen oder hinlegen können. Außerdem wird es kein Bunnyhopping geben.
-
Blut und abgetrennte Gliedmaße sind natürlich im Spiel vorhanden. (In
der deutschen Version dann höchstwahrscheinlich nicht mehr. – Anm. d.
Red.)
- Die Musik zu Wolfenstein wurde von Bill Brown geschrieben, der diesen Job auch schon bei RtCW übernommen hatte.
Gameplay (Multiplayer):
- Es wird drei Klassen geben: Soldier, Medic und Engineer.
- Die beiden Teams, die sich gegenüberstehen, werden der Widerstand und die Achsenmächte sein.
- Ziel wird es sein, Objectives zu erfüllen.
- Die Standardspielerzahl beträgt 8 gegen 8.
- Die Maps werden sich „grob auf RtCW-Niveau“ befinden.
-
Die Aussage von id-Mitarbeiter Peter Sokal dazu lautet: „Wenn ihr Fans
des RtCW-MP seid, dann könnt ihr mit jeder Menge Spielelementen
rechnen, die diesen zu einem so genialen Erlebnis gemacht haben und es
kommen noch ein paar neue dazu.“
- Die bislang bekannten Maps heißen
mp_bank, mp_canals, mp_chemical, mp_facility, mp_hospital, mp_manor,
mp_rooftops, und mp_tesla.
- Der Veil wird es auch irgendwie in den Multiplayer schaffen, wie ist aber noch offen.
- Es wird keine Fahrzeuge geben.
Bleibt
noch übrig, ob es das Zielen über Kimme und Korn in den MP schafft, ob
sich die Laufgeschwindigkeit vom SP unterscheidet und wie stark die
Waffen streuen.
Waffen:
Zum jetzigen Zeitpunkt ist
noch nicht bekannt, welche Waffen es im SP und welche im MP geben wird.
Fakt ist aber, dass diese Waffen auf jeden Fall in einem der beiden
Modi vorkommen werden:
- Thompson Submachine Gun
- MP40 - Automatic Submachine Gun 32 Schuss pro Magazin/ 200 maximale Munition
- Kar 98 - Bolt Action Rifle 5 Schuss pro Magazin/30 maximale Munition
- MP43 - Automatic Assault Rifle 30 Schuss pro Magazin/200 maximale Munition
- Shotgun
- Mauser (mit Zielfernrohr)
- MG 42
- Flammenwerfer
- Particle Cannon
- Tesla Cannon
- Stielhandgranate
Gegner
Diese Gegner wurden bereits für das Spiel bestätigt (zumindest im Singleplayer):
SS Infanterie
„Die
SS Infanterie besteht aus furchtlosen Soldaten und Fanatikern, die
glauben, dass das Dritte Reich dazu bestimmt ist, die Welt zu
beherrschen.“
Scribes
„Mit der Entdeckung einer
Ausgrabungsstätte, die Verbindungen zur Black Sun offengelegt hat,
haben die Nazis in Windeseile ihre brilliantesten Wissenschaftler
zusammengetrommelt. Diese Wissenschaftler, bekannt als Scribes (zu
Deutsch etwa: „Schriftgelehrte“), haben den Auftrag erhalten, um jeden
Preis die Geheimnisse der Black Sun zu enträtseln, koste es was es
wolle. Die Scribes nutzen die Macht der Black Sun, um andere
Nazisoldaten stärker zu machen.“
Veil Heavy Trooper
„Das
Heavy Trooper Personal Protection System war die erste Technologie, die
sich die Macht der Black Sun zu eigen gemacht hat. Der Kampfanzug der
Heavy Trooper bietet ihnen eine unglaubliche Steigerung ihrer Stärke
und einen erhöhten Widerstand gegen Schaden.“
Veil Assassins
„Den
Freiwilligen für das Assassin Programm wurden kybernetische Implantate
eingepflanzt, die es ihnen erlauben, nach Belieben in den Veil und
wieder zurück zu springen. Der Versuchsvorgang war extrem schmerzhaft
und hat die Testsubjekte in den Wahnsinn getrieben. Einen Assassin
sieht man meistens erst wenige Augenblick vor dem Tod seines Opfers.“
Despoiled
„Durch
Resonanzschwingungen auf einer bestimmten Wellenlänge kann die Energie
der Black Sun totes Gewebe wieder zum Leben erwecken. Die „Despoiled“
(dt. etwa „die Ausgehzehrten“, „Geplünderten“) sind Kreaturen, die von
der Elite Guard durch ebendiesen Prozess erschaffen worden sind. Es
gibt jedoch Gerüchte, dass die Elite Guard eventuell in dieser
Angelegenheit ihre Macht missbraucht.“
Elite Guard
„Die Elite
Guard (Elitewachen) können ruchlose Monster erschaffen und steuern.
Wenn die Elite Guard die Mächte des Veil missbrauchen, dann umgibt sie
ein bösartig aussehender, von ihren Skeletten ausgehender Schein, der
durch ihre Haut dringt und immer intensiver wird, wenn sie angreifen.
Sie können außerdem sehr tödliche Zombies aus den Leichen gefallener
Soldaten erschaffen und erhöhen dadurch die Gefahr für B.J.
beträchtlich.“
Kräfte:
Diese übernatürlichen Fähigkeiten wurden bestätigt (zumindest für den Singeplayer Modus):
- Mire (dt. etwa „Vorhersehung“): Verlangsamt die Zeit.
- Veil Vision: Zeigt versteckte Bereiche, bringt neue Wege ans Licht und offenbart die Standorte von Veil Pools.
Kräfte und Upgrades
Folgende Kräfte und ihre Upgrades werdennach offiziellen Angaben im Spiel enthalten sein (zumindest im Singeplayer):
- Veil Sight:
Inner Light - Speichert mehr Energie in deinen Kristallen uund ermöglicht einen höheren Vorrat an Veil Energy.
Veil Sight - Stelle deine Kristalle so ein, dass Gegner selbst hinter dicken Mauern sichtbar gemacht werden.
Inner Brilliance - Erhöht deinen Vorrat an Veil Energy noch weiter.
Crystal Harmony - Stelle deine Kristalle so ein, dass sich dein Energiepool schneller regeneriert.
- Tesla Gun:
Upgraded Battery - Wechsle die Standardbatterie gegen diese aus, um an mehr Aufladungen zu kommen; mehr Munition.
Step Transformer - Erweitere den Transformator für eine höhere Amperezahl; mehr Schaden.
MK2 Generator - Tausche den Generator gegen einen aus der neuesten Generation aus; verringert die Aufladezeit.
Arc Nodes - Bestücke die Mündung mit metallverstärkten Spitzen, die Gegner im Nahkampf Starkstromstöße verpassen
und sie betäuben.
Coil Upgrade - Verbessere die Teslaspule mit neuem Material, um eine höhere Anzahl an Blitzen zu erzeugen.
Current Induction - Erhöhe die Voltzahl, um Blitze durch mehrere Gegner auf einmal zu jagen.
- Mire:
Slowing Crystal - Bringe die Zeit zum beinahe totalen Stillstand.
Sheering Crystal - Lass in der Nähe stehende Feinde sich in Luft auflösen.
- Particle Cannon:
Particle Lens - Füge deiner Zielvorrichtung eine Magnetlinse hinzu, um die Höchstreichweite zu steigern.
Veil Catalyst - Verringere die Aufladezeit.
Improved Veil Capacitator - Ersetze die normale Energiequelle mit Veil-Technologie, um deinen maximalen Munitionsvorrat
zu erhöhen.
Beam Intensifier - Verbessere die Partikelquelle, um die Strahlendichte und somit den Schaden zu erhöhen.
Flux Arc - Stelle den Strahl auf eine Frequenz ein, die Einfluss auf lebendes Gewebe hat und verbiege dieses in
die Richtung des Feindes.
- Shield:
Reflective Crystal - Wenn man diesen zusammen mit dem Schild verwendet, dann schleudert es Gewehrkugeln zurück auf die Feinde.
Reactive Crystal - Die organische Resonanz dieses Kristall löst jeden in Luft auf, der deinem Schild zu nahe kommt.
- Flammenwerfer:
Improved Fuel Pump - Verbessere die Benzinpumpe, um eine längere Flammenstoßdauer zu erreichen.
Expanded Tank - Vergrößere deine Benzinreserve mit einem zweiten Tank, um deinen Munitionsvorrat zu erhöhen.
Carburetion - Füge eine Sauerstoffpumpe hinzu, um eine heißere Flamme zu erzeugen und mehr Schaden zu verursachen.
Pump Overdrive - Erneuert das Pumpensystem grundlegend und erzeugt einen größeren Flammenstoß mit höherer Reichweite.
[Übersetzung: OrkWarrior]









