Seine Klasse kann man mit folgenden Befehlen ändern. z.B.: bind x team r 0 5 (Axis Soldier mit Panzer)
| Class + Weapon | Axis Team | Allies Team | ET Pro |
| Team only | team r | team b | --- |
| Soldier SMG | team r 0 3 | team b 0 8 | class s 1 |
| Soldier MG42 | team r 0 31 | team b 0 31 | class s 2 |
| Soldier Flamethrower | team r 0 6 | team b 0 6 | class s 3 |
| Soldier Panzer | team r 0 5 | team b 0 5 | class s 4 |
| Soldier Mortar | team r 0 35 | team b 0 35 | class s 5 |
| Medic SMG | team r 1 3 | team b 1 8 | class m 1 |
| Engineer SMG | team r 2 3 | team b 2 8 | class e 1 |
| Engineer Riffel | team r 2 23 | team b 2 24 | class e 2 |
| Field op SMG | team r 3 3 | team b 3 8 | class f 1 |
| Covert op Stan | team r 4 10 | team b 4 10 | class c 1 |
| Covert op FG42 | team r 4 33 | team b 4 33 | class c 2 |
| Covert op Sniper | team r 4 32 | team b 4 25 | class c 3 |
| + Akimbos (falls vorhanden) |
38 hinter die letzte Zahl z.B.: team r 38 | 37 hinter die letzte Zahl z.B.: team b 38 | --- |
Namen (Texte) bunt
Seinen Namen bunt machen kann mit dem Dachzeichen "^" das auch die Console im Spiel öffnet (links von der 1). Und zwar macht man vor den Namen (oder auch Text) das ^ und dahinter eine Zahl, Buchstaben oder Zeichen das die Farbe angibt (siehe Farbcodes).
Beispiel:
Der Nick ist "Supern00b" und man möchte das "u", das "e" und die 2 nullen "00" grün sind und der Rest schwarz. Dann suchst man bei den Farbcodes was grün ist "^2" und was schwarz ist "^0". Danach macht man vor das "S" ein ^0 für schwarz, dann vor "u" ein ^2 für grün und danach wieder ein ^0 für schwarz, usw.
^0S^2u^0p^2e^0rn^200^0b
Im spiel sieht der Name dann so aus:
Supern00b
Bei den Namen muss man einiges beachten:
Die Länge der Namen ist bei ET begrenzt auf 15 Zeichen die man im Spiel sieht und auf 36 Zeichen maximale länge die gespeichert werden können. Also wenn man z.B: als Name "ICH BIN COOL UND SUPER TOLL" dann verbraucht der Name da er keine Farbcodes hat 26 Zeichen. Im Spiel werden aber nur 15 angezeigt, das heißt man sieht nur "ICH BIN COOL UN" im Spiel. Mit Farbcodes sieht das zum Beispiel so aus:
Name: "Destination!" mit abwechselnd rot und grün
Anzahl an Buchstaben ohne Farbcode: 12
Anzahl an Zeichen mit Farbcode: 36
"^3D^1e^3s^1t^3i^1n^3a^1t^3i^1o^3n^1!"
=> Mann sieht den ganzen Namen in ET mit den Fabrcodes da er genau am Limit ist. Also würde man etwas dahinter schreiben würde ET das garnicht mehr speichern und erst recht nicht Anzeigen.
Autoexec_(typ) @ ET Pro 3.1.0
Bei ET Pro 3 gibt es eine neue Besonderheit. ET Pro bittet die Möglichkeit weiterer Autoexec Scripte zu schreiben die nur in ganz bestimmten Momenten ausgeführt werden.
1) Autoexec_(mapname)
Diese Art von Autoexec wird nur geladen wenn die Map ("x") gerade geladen wurde. z.B. autoexec_fueldump.cfg wird beim laden der Map Fueldump ausgeführt. Somit hat man die möglichkeit in diese CFG Datei bestimmte Settings zu ändern die man nur auf Fueldump braucht.
autoexec_fueldump.cfg
autoexec_oasis.cfg
autoexec_goldrush.cfg
autoexec_railgun.cfg
autoexec_radar.cfg
autoexec_battery.cfg
autoexec_et_beach.cfg
autoexec_et_ice.cfg
autoexec_et_village.cfg
autoexec_supplydepot2.cfg
autoexec_tc_base.cfg
autoexec_dubrovnik_final.cfg
autoexec_caen.cfg
autoexec_default.cfg
wenn ET keine autoexec zu der gerade geladenen Map findet wird diese autoexec_default.cfg ausgeführt.
2) Autoexec_(team)
Wird ausgeführt wenn man ein Team ausgewählt hat.
autoexec_allies.cfg
autoexec_axis.cfg
autoexec_spectator.cfg
3) Autoexec_(klasse)
Wird ausgeführt wenn man eine Klasse ausgewählt hat und respawnt.
autoexec_soldier.cfg
autoexec_medic.cfg
autoexec_engineer.cfg
autoexec_fieldops.cfg
autoexec_covertops.cfg
4) Reihenfolge wie die Autoexec_(typ).cfg gestartet werden
1. autoexec_(team).cfg
2. autoexec_(klasse).cfg
3. autoexec_(mapname).cfg
Voice Say mit benutzerdefiniertem Text @ ET Pro 3.1.0
Um einen "Voice-command" zu sagen und dabei was anderes zu schreiben muss man einfach hinter den "Voice-Command" den Text mit Farben hinzuschreiben.
Beispiel:
bind x "vsay FTHealme ^3Heil mich, aber schnell!"
Allgemein:
bind [taste] "vsay [voice-command] [Text+Farben]"
Voice Say mit "multiplen" Voice-Commands @ ET Pro 3.1.0
Multiple Voice-Commands: Sind Voice-Commands die bei jedem ausführen einen anderen Satz sagen z.B. "vsay cheer" (Yeah, Yoohoo, Haha, usw.) Diese kann man jetzt steuern, so das er nur ein ganz bestimmter Satz gesagt wird.
Beispiel:
bind x vsay 2 cheer
Allgemein:
bind [taste] "vsay [zahl] [voice-command] [Text+Farben]"
Neue Menüs / Funktionen @ ET Pro 3.1.0
Diese können mit einem einfachen Bind aufgerufen werden.
mvactivate Multiview
resetmaxspeed Speedometer Reset
classmenu Klassenauswahl Menü
teammenu Teamauswahl Menü
tjl_menu Trick Jump Line Menü
tjg_menu Trick Jump Ghost Menü
Beispiel:
bind x classmenu
wenn man jetzt "x" drückt kommt man in das Et Pro Klassenauswahlmenü.
Sonderzeichen (ASCII) @ ET Pro 3.1.0
Man kann in Texten die Sonderzeichen benutzen z.B. "Ä", "Ü", "Ö" und noch viele mehr.
Und zwar mit hilfe des ASCII-Codes!
Man muss jetzt nur wenn man z.B. die "hoch 2" ² haben will im ASCII bild schauen welchen Hex-Code "hoch 2" hat. In diesem fall "B2"
Man muss aber den Befehl "CMD" einfügen und vor den Hex-Code ein gleichzeichen machen (=) damit ET auch weis das das Nachfolgende übersetzt werden soll.
Beispiel:
bind x "cmd say ^3 Ich bin toll=B2"
jetzt steht beim drücken von x "Ich bin toll²"! ohne das CMD würde einfach "Ich bin toll=B2" da stehen.
ASCII Code:

Spawntimer @ ET Pro 3.1.5
Es gibt 3 neue Befehle die alle für den integrierten Spawtimer sind.
openTimerInput öffnet das Spawntimer Textfeld
timerset x Setzt den "Gegner Respawntime Zyklus" auf den Wert "x".
resetTimer Starten den Spawntimer
Dieser Spawntimer von ET Pro ist ein echter Spawntimer der aber "Manuel" gestartet werden muss. Wenn er richtig läuft dann sieht man unter der eigegenen "Respawntime" die "Gegner Respawntime" in rot abwärts laufen. Es gibt 2 Grundlegend anderst funtkionierende Einstellungsmöglichkeiten. Einmal mit dem Textfeld in dem man einträgt in welchem Zyklus der Gegner respawnt und dann noch zur richtigen Zeit wenn der Gegner spawnt ok drücken muss. Oder man benutzt die Befehle die per Console oder Script funktionieren. Dabei kann man sich im einfachsten Fall 3 Tasten binden mit den 3 möglichen Respawnzyklen die da wären: 15, 20 und 30 Sekunden. Und eine vierte Taste mit dem "Starter" des Spawntimers.
Beispiel 1:
bind x openTimerInput
Beispiel 2:
bind a timerset 15
bind b timerset 20
bind c timerset 30
bind d resetTimer
bind b timerset 20
bind c timerset 30
bind d resetTimer
kleine Definition von mir:
Spawntime = ist ein Zeitpunkt an dem man selbst oder der Gegner wieder auf der Map Spawnt. Beispiel auf der Uhr: 18:43
Respawntime = Ist der Ansagswert bzw. Höchstwert der Respawnuhr. Auf Standard Maps meist 15, 20 oder 30 Sekunden.
Gegner Respawntime Zyklus = Ist der Ansagswert bzw. Höchstwert der
Respawnuhr des Gegners. Auf Standard Maps meist 15, 20 oder 30
Sekunden.
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