
Mit dem kürzlichen Release von Tribal Wars - eine Mod für ET: Quake Wars - dachten wir, es wäre interessant, ein paar Fragen an die Macher hinter dieser Modifikation zu stellen. Tribal Wars Artist Alex "Arcanox" Halchuk war so freundlich, jede einzelne Frage zu beantworten. Er erklärte im Detail, um was es bei dieser Mod geht, woher das Original stammt, wer das Team hinter dieser Mod ist, zukünftige Pläne und vieles mehr.
Für diejenige, die noch nie etwas von Tribal Wars gehört haben: Können Sie uns eine Übersicht geben, um was es sich bei dieser Mod handelt?

Was war eure originale Version für Tribal Wars?
Unsere Vision für Tribal Wars war, ein Gameplay zu entwickeln, welches die Elemente wie Jetpacks, das Gleiten über das Gelände als primäre Fortbewegung eingebaut haben würde. Auch sollten die meisten Waffen Missile Projektile haben. Es gab bereits einige Titel, die diese Elemente genutzt haben. Aber keiner brachte sie alle in der Form zusammen, wie wir sie als die beste Komposition erachten.
Unser anderes Ziel war, die Konzepte zu erweitern und ein robusteres Gameplay zu entwickeln. Es gab einige Gameplay-Elemente von ETQW, wo wir dachten, es würde gut mit unserer Mod harmonieren, wie beispielsweise das "objective" basierte Gameplay. Andere Funktionen von ETQW wie Fahrzeuge, einnehmbare Spawnpoints, XP System, das Setzen von Objekten wollten wir auch mit einbauen. Und wir wollten schliesslich einen Commander-Typ für Fireteam Leaders. Wir wussten, dass das Spiel noch taktischer gestaltet werden könnte. Die Mod sollte eine erweiterte Koordination von euren Team Members mitbringen.
Leider mussten wir einige unserer sekundären Konzepte verwerfen, weil wir zu wenig Zeit hatten. Wir verfolgten also eine viel simplere Version gegenüber unserem originalen Konzept. Wir beschlossen, hauptsächlich die Bewegungen der Spieler und den Kampf umzugestalten, und das Gelände zu erweitern, bevor wir weiteren Inhalt einbauten.
Welche neuen Waffen / Granaten gibt es in Tribal Wars?
Es gibt 3 Basiswaffen für jeden Spieler.
Ion Rifle: eines der nützlicheren Waffen im Spiel, vor allem wegen dem Splash Damage. Es ist etwas ähnliches wie der Rocket Launcher in Quake, denn ihr könnt irgendwo in die Nähe des Gegners schiessen und ihm so noch immer Schaden zufügen. Vor allem nützlich, wenn ein Gegner fliegt.
Gatling Gun: hat eine hohe Feuerrate, was in fast jeder Situation gut ist. Es ist mit jeder Art von unterstützendem Maschinengewehr zu vergleichen. Wenn ihr gut zielt, dann ist dies eine sehr effektive Waffe.
Blaster Rifle: ich würde sagen, das ist der Revolver der Waffen. Es ist mehr für den skilled Shooter entwickelt worden, und braucht ein sehr exaktes Zielen. Ihr müsst euren Gegner genau treffen, und nach ein paar Schüssen überhitzt die Waffe.
Grenade: Ziemlich gleich wie die in Quake Wars. Sie sind nützlich gegen alle Gegner, die gerade über einen Hügel kommen, oder gegen wen, der sich zwischen Mauern versteckt.
Minen: sind ebenfalls ein wichtiges Tool, vor allem im defensiven Sinn. Viele Spieler achten sich nicht auf den Boden, weil sie ständig rumfliegen.

Welcher Aspekt von Tribal Wars macht euch am meisten stolz?
Wie bei allen Spieleentwickler bin ich einfach nur froh, dass es Spass macht, das Spiel zu spielen. Die Spiele müssen Spass machen!
Ausserdem finde ich vor allem den Art Style und die Visuals sehr gelungen.
Wieviel Imput habt ihr von der Community übernommen?
Wir interessierten uns immer für die Meinungen der Spieler. Dennoch konnten wir nicht viel Feedback einbringen, weil wir das Projekt geheim hielten.
Jetzt, wo die Modifikation publik ist, nehmen wir sehr gerne Meinungen und Vorschläge zum Gameplay und den Features entgegen, um sie in der finalen Version einzubauen.
Wie gross ist das Team hinter Tribal Wars? Könnt Ihr uns einen kurzen Überblick geben, wer für was zuständig ist?
Ich würde das Team als sehr klein beschreiben. Aber wir haben sehr talentierte und motivierte Personen.
Programming:
Andrew: 95% seiner Arbeit ging an die Player Physics, wohl die grösste Herausforderung für dieses Projekt.
FeaRog: Half, die Player Physics direkt ins Spiel zu integrieren und legte die Grundlagen für das neue Netcode System.
AO: Stellte das neue Netcode System fertig. Auch die Frameworks für ein projectile manager system für non-hitscan-Waffen erarbeitete er.
Timestar: Baute die meisten custom systems, welche es erlauben, Minen Granaten etc. zu werfen.

Artwork:
Arcanox: Modelling, texturing, animating der Charakter Figuren, Waffen und Ausrüstungen. Auch die Levels hat er gestaltet.
Neolight: Concept Art.
Level Design:
Chris: entwickelte den BSP für den Mod. die Team Basen und deren Inneres wurde hauptsächlich von ihm entworfen.
Acidrain: Megatexture für Chthonic und dem Stuff System.
Dug: Megatexture für Icepick.
Wie seid ihr zusammengekommen?
Wir kamen von verschiedenen Hintergründen. Die meisten Leute, die in dem Projekt von Anfang an involviert waren, waren Tribes Fanatiker, welche von mir selbst kontaktiert wurden. Wir entwickelten den grössten Boden für unser Projekt. Wir entwickelten eine sehr frühe Version des Spiels, welches bereits die Basisphysics integriert hatte.
Als diese sehr frühe Version fertiggestellt war, haben wir die ETQW Modding Community kontaktiert, um ein paar helfende Hände zu finden im Bereich Mapping und Programming.
Habt ihr interessante Anektoden von der Entwicklung?
Andrew hatte ein paar Ausschnitte seiner Physics Arbeit inklusiv einem Video veröffentlicht, bevor wir den Mod offiziell bekannt gaben. Natürlich wurde damit sofort das Interesse im Tribes Kreis geweckt.

Was können wir vom Tribal Wars-Team künftig erwarten?
In der nahen Zukunft wirds einen 1.1 Patch geben, welcher ein paar Bug Fixes und Anpassungen fürs Gameplay mit sich bringt. Die meisten Änderungen kamen von den Feedbacks der Community.
In der weiten Zukunft wird der 1.2 Patch mehr Ziele enthalten. Aber wir wollen noch nicht bekannt geben, um was es sich eventuell handelt. Es gibt ein paar Programming Systeme, die wir mit einbauen möchten. Eventuell wird auch das Inventar des Spielers erweitert.
Besten Dank an Alex "Arcanox" Halchuk für seine Zeit, die Fragen zu beantworten.
Falls auch ihr Fragen zu Tribal Wars habt, schreibt sie uns ins Forum oder als Kommentar. Wir werden sie weiterleiten.
Interested in finding out more about the mod? Check out the Tribal Wars website!
QUELLE: splashdamage.com
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