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Engine: ET-XreaL

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Wie gamingpalace.de berichtete, veröffentlichte id Software den Source Code unter GPL Bedingungen zu Wolfenstein: Enemy Territory. Ein begabter Coder geht nun einen weiteren Weg in ET, den er ET-XreaL nennt: Eine Verschmelzung zwischen der Vanilla ET Engine und dem Renderer von XreaL. Ein Vergleich zwischen dem Vanilla Q3A Renderer Code und dem von ET zeigte, dass es eigentlich nur wenige Unterschiede gibt. Die meisten Änderungen betreffen die neuen Skelett-Animationen u.ä.

Es ist nicht besonders schwierig, diese Änderungen in den XreaL Renderer zu übertragen. Aber auch ein paar Details müssen behoben werden. Der XreaL Renderer ist zu den meisten Q3A Schlagwörter kompatibel, dennoch gibt es einzelne Schlagwörter, welche nicht codemässig gedeckt sind, weil sie im ursprünglichen XreaL Spielprojekt keine Priorität darstellten. Das ist der nächste Punkt: Wie bereits ein paar Leute vermuteten, ist das alte XreaL Projekt tot, und es werden nicht wieder Kräfte für externe Coder verwendet, sondern vom Coder alleine bearbeitet. 

ET-XreaL wird eine ET Engine, welche für einige Modder interessant werden dürfte. Hier seht ihr ein kleines Beispiel, wie ET in etwa aussehen könnte:

 

 

 

QUELLE: xreal-project.net

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