Vorwort
Alle Empfehlungen hier sind von ausgewählten Gerüchte-Erzählern aus
ganz ganz bekannten Clans..
Besser springen (dead?)
com_maxfps "43/76/125/333" magic? dead? who knows? :p
Wackler beim Laufen abstellen
Wenn man mit einer Standard ET Config spielt wackelt man nach rechts und links beim laufen, dies kann man "sichtbar" abstellen,
man wackelt aber natülich trotzdem weiter, man sieht es nur nicht mehr ...
seta cg_bobroll "0" // DEFAULT = "0.002"
seta cg_bobpitch "0" // DEFAULT = "0.002"
seta cg_bobup "0" // DEFAULT = "0.005"
seta cg_bobyaw "0" // DEFAULT = "0.002"
seta cg_runpitch "0" // DEFAULT = "0.002"
seta cg_runroll "0" // DEFAULT = "0.005"
seta cg_bobpitch "0" // DEFAULT = "0.002"
seta cg_bobup "0" // DEFAULT = "0.005"
seta cg_bobyaw "0" // DEFAULT = "0.002"
seta cg_runpitch "0" // DEFAULT = "0.002"
seta cg_runroll "0" // DEFAULT = "0.005"
Gegner besser tracken
Wenn man seine Mausbeschleunigung "vertikal" niedriger einstellt als "horizontal" kann man besser den Gegnern tracken. (folgen)
seta m_yaw "0.022" // DEFAULT = "0.022"
seta m_pitch "0.01501" // DEFAULT = "0.022"
seta m_pitch "0.01501" // DEFAULT = "0.022"
Field of View
Mann kann sein sichtbares Spielfeld erhöhen, positiv man verliert im Nahkampf nicht so schnell den Überblick, auf weite Distanz allerdings sieht man Gegner nicht mehr so genau. Da kann einem ein Script weiterhelfen, wenn man mehrere FOV Einstellungen benutzen möchte und nicht dafür 100 Tasten verbrauchen will ... siehe Script-Sammlung.
seta cg_fov "105" // DEFAULT = "90" LIMIT = "120"
Waffen nicht anzeigen
Um mehr vom Spielfeld zu sehen kann man seine Waffen ausblenden ...
seta cg_drawgun "0" // DEFAULT = "1"
Blutdarstellung ausblenden für bessere Übersicht
Um bei Treffern von Gegnern nicht die Übersicht zuverlieren, durch das eigene Blut, dass sich auf dem Monitor verteilt, kann man die Bluteffekte abstellen. Auch die Gegner verlieren bei Treffern einige Tropfen. Diese Tropfen allerdings beinträchtigen nicht die eigene Sicht.
seta cg_bloodtime "0" // Default = "120"
seta cg_bloodflash "0" // Default = "1"
seta cg_blooddamageblend "0" // Default = "1"
seta cg_showblood "0" // Default = "1" (Gegner)
seta cg_bloodflash "0" // Default = "1"
seta cg_blooddamageblend "0" // Default = "1"
seta cg_showblood "0" // Default = "1" (Gegner)
Netzwerkeinstellung für cl_maxpackets
"cl_maxpackets" gibt an wieviele Pakete ET maximal versenden darf. Die erlaubten Werte für "cl_maxpackets" liegen bei 30 bis 100 ohne Clan War Config. Bei der Euro Config bei 60 bis 100.
Wieviele Pakete ET tatsächlich versendet, hengt mit den FPS (Bildern pro Sekunde) zusammen. ET möchte für jedes FPS ein Paket an den Server senden. Da aber die maximale Anzahl an Paketen begrenzt ist teilt ET solange die FPS bis diese wieder im erlaubten Berreich liegen.
Um so weniger Pakete man tatsächlich versendet, umso schlechter kann man getroffen werden. Man laggt mehr durch die Gegend. Dies wird aber von Bani (Entwickler von ETpro) bestritten. Seiner Aussage im ETpro Forum nach, spielt es keine Rolle wieviele Pakete man versendet solange es mindestens 20 Pakete sind. Also ob 20 Pakete oder 100 Pakete pro Sekunde sollte nach Bani keinen Unterschied im Spiel ausmachen. Dies kann ich jedenfalls nicht bestätigen ...
seta com_maxfps "125" // Default = "85"
seta cl_maxpackets "60" // Default = "100"
seta cl_maxpackets "60" // Default = "100"
Hier einige Beispiele für com_maxfps & cl_maxpackets Einstellungen und die resultierenden Pakete pro Sekunde die tatsächlich versendet werden:
| com_maxfps | cl_maxpackets | packets / sec |
| 30 | 100 | 30 |
| 30 | 76 | 30 |
| 30 | 60 | 30 |
| 30 | 40 | 30 |
| com_maxfps | cl_maxpackets | packets / sec |
| 40 | 100 | 40 |
| 40 | 76 | 40 |
| 40 | 60 | 40 |
| 40 | 40 | 40 |
| com_maxfps | cl_maxpackets | packets / sec |
| 50 | 100 | 50 |
| 50 | 76 | 50 |
| 50 | 60 | 50 |
| 50 | 40 | 25 |
| com_maxfps | cl_maxpackets | packets / sec |
| 60 | 100 | 60 |
| 60 | 76 | 60 |
| 60 | 60 | 60 |
| 60 | 40 | 30 |
| com_maxfps | cl_maxpackets | packets / sec |
| 70 | 100 | 70 |
| 70 | 76 | 70 |
| 70 | 60 | 35 |
| 70 | 40 | 35 |
| com_maxfps | cl_maxpackets | packets / sec |
| 76 | 100 | 76 |
| 76 | 76 | 76 |
| 76 | 60 | 38 |
| 76 | 40 | 38 |
| com_maxfps | cl_maxpackets | packets / sec |
| 80 | 100 | 80 |
| 80 | 76 | 40 |
| 80 | 60 | 40 |
| 80 | 40 | 40 |
| com_maxfps | cl_maxpackets | packets / sec |
| 85 | 100 | 85 |
| 85 | 76 | 43 |
| 85 | 60 | 43 |
| 85 | 40 | 21 |
| com_maxfps | cl_maxpackets | packets / sec |
| 90 | 100 | 90 |
| 90 | 76 | 45 |
| 90 | 60 | 45 |
| 90 | 40 | 23 |
| com_maxfps | cl_maxpackets | packets / sec |
| 100 | 100 | 100 |
| 100 | 76 | 50 |
| 100 | 60 | 50 |
| 100 | 40 | 25 |
| com_maxfps | cl_maxpackets | packets / sec |
| 125 | 100 | 63 |
| 125 | 76 | 63 |
| 125 | 60 | 32 |
| 125 | 40 | 32 |
| com_maxfps | cl_maxpackets | packets / sec |
| 150 | 100 | 75 |
| 150 | 76 | 75 |
| 150 | 60 | 38 |
| 150 | 40 | 38 |
| com_maxfps | cl_maxpackets | packets / sec |
| 200 | 100 | 100 |
| 200 | 76 | 50 |
| 200 | 60 | 50 |
| 200 | 40 | 25 |
| com_maxfps | cl_maxpackets | packets / sec |
| 333 | 100 | 83 |
| 333 | 76 | 42 |
| 333 | 60 | 42 |
| 333 | 40 | 21 |
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