
Wie bereits in unserer letzten News angekündigt, hat sich die ESL (European Sports League) nach den zahlreichen Feedbacks dazu entschlossen, die Regeln, die Server-Settings und den Mappool für die Brink Championship zu überarbeiten.
Brink Server Settings
Zur Brink Championship sowie zu den Qualifikations-Cups gehören natürlich auch serverseitige Einstellungen. Durch die Überarbeitung der Regelungen sind auch einige Restrictions dazugekommen, welche verschiedene Fähigkeiten einzelner Klassen einschränkt bzw. verbietet.
Universal
- Combat Intuition
- Sense of Perspective
- Downed Fire
Medic
- Self Resurrection
- Adrenaline Boost
Soldier
- Satchel Charges
Engeneer
- Nerves of Steel
- Extra Landmine
- Gattling Turret
Operative
- Homing Beacon
- Comms Hack
- Cortex Bomb
- EMP Grenades
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Regelwerk & Mappool
Neben neuen Settings für die Server gibt es auch ein überarbeitetes Regelwerk. Die Regelungen zum Hacken wurden ausgearbeitet, und einige neue Punkte hinzugefügt, um Unklarheiten vorzubeugen.
Turret Limit
Jedes Team darf maximal 1 Turret platzieren.
Hacking: Anti-Hack und Hackbox entfernen
Das Durchführen eines Anti-Hacks sowie das Entfernen der Hackbox als verteidigendes Team ist verboten.
Ebenfalls ist es nur erlaubt, einen Hack-Vorgang in unmittelbarer Umgebung des Ziels durchzuführen.
Als "Umgebung" zählen folgende Orte:
- Reaktor: Innerhalb des Gebäudes in dem sich die Ziele befinden.
- Terminal: Innerhalb des Glasraums.
- Resort: Innerhalb des Gebäudes in dem sich das Ziel befindet.
- Shipyard: Auf der Plattform. Das Betreten des Innenraumes ist verboten, man muss Außerhalb bleiben.
Mappool
Die Map Container City wird aufgrund eines erheblichen Glitches gegen die Map Terminal getauscht.
Draw Regelung
Dieser Punkt war einer der umstrittensten Punkte der Regelung. Aufgrund der technischen Herausforderungen und eines knappen Zeitplans zwischen den einzelnen Matches, haben wir auf eine altbewährte Methode zurückgegriffen: Die Entscheidungs-Map.
Sollte es zu dem Fall kommen, dass beide Teams auf einer Karte gleichweit kommen, egal ob dabei die Karte abgeschlossen wird oder das Objective nicht vollständig eingenommen werden kann, so gilt die Karte als Draw. Dabei werden nur die einzelnen Stages berücksichtigt, nicht der einzelne Fortschritt.
Ein Fallbeispiel:
Team A erreicht in Stage Nummer 2 auf Shipyard bis zum Ablauf der Zeit 70% beim Hack-Objekt, Team B erreicht nur 35% - diese Karte wird als unentschieden gewertet und es muss eine Entscheidungs-Map gespielt werden.
Weiteres Fallbeispiel:
Team A und Team B ist es nicht möglich Stage Nummer 1 zu erobern, ein Full Hold liegt vor. Diese Karte wird ebenfalls als unentschieden gewertet und eine Entscheidungs-Map muss gespielt werden.
Die Entscheidung um Sieg und Niederlage muss für einen fairen Kampf auf der Karte Terminal ausgetragen werden. Dabei beträgt die Spielzeit 10 Minuten pro Runde.
Das Team, welches nach Ablauf der 10 Minuten den höchsten Fortschritt beim Hacken und/oder Reparieren gemacht hat, gewinnt die Karte und damit das Match.
Sollten beide Teams die Karte vollständig oder komplett ohne Fortschritt abschließen, so wird die Karte so oft wiederholt, bis ein Sieger feststeht.
Quelle: ESL.eu
Links: ESL News
Downloads: Server Settings










