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Selbstkritik bei Splashdamage

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alphonso

Dass der Shooter Brink einen relativ holprigen Start hinlegte, wurde bereits von vielen Spielern moniert. Allerdings übt man sich offenbar auch bei Spielentwickler Splash Damage in Selbstkritik.

Ziemlich rau sei der Release von Brink vonstatten gegangen, gab nun Lead-Designer Neil Alphonso zu. Allerdings habe man die Probleme mittlerweile in den Griff bekommen, und man werde das Spiel auch weiterhin unterstützen:

 

Jede Menge der Beschwerden über das Spiel waren durchaus gerechtfertigt. Es war ein ziemlich rauer Start, aber am Ende hat sich das Spiel ganz gut geschlagen. Der Schlüssel wird sein, das Spiel weiterhin zu unterstützen und es immer weiter zu verbessern.
Neil Alphonso

 

 

Quelle: joystiq.com

 

 

Kommentare (2)
  • ebO
    loelchen, mehr kann man echt net sagen. das game is doch eh am ende,die maps sind von der balance so schweinisch , das ik nen kackanfall bekomme sobald s. tower oder c. city kommt (defense zu easy, angreifer........ naja)
  • Stryder  - Anfänger?
    Was redest Du da? Ich bin gerade dabei einen Clan zu starten, das Game macht laune, gerade weil man sich in bestimmten Levels einfach anstrengen muss & vorallem Teamwork gefragt ist... nicht soein Ego-Rush wie in Games wie CSS!
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