
An der diesjährigen GDC (Game Developer Conference) im Moscone Center in San Francisco wurden die neusten Spieleentwicklungen präsentiert. Auch Splashdamage war präsent und erklärte anhand von Brink seine Vorgehensweise.
Splashdamage trat mit folgendem Aufgebot auf:
- Punching Above Your Weight: Small Art Teams, Big Games:
Lead Character Artist Tim 'spacemonkey' Appleby und Technical Artist Paul 'Mop' Greveson sprachen über detaillierte Prozesse, welche sie verwendet haben, um das exklusive Brink Customization System zu realisieren. - Four Guns West
Audio Director Chris 'peaceful_warrior' Sweetman sprach über Waffen Audio Design in modernen First-Person-Shootern. - Level Design in a Day: Best Practices from the Best in the Business
Lead Designer Neil 'Exedore' Alphonso erklärte, wie heutzutage schnell und effizient Levels entstehen.
Auf Nachfrage eines Users lud Neil 'Exedore' Alphonso seine Präsentation über Gestaltung und Entwicklung der Level in Brink online:
Im Forum von Splashdamage gibt es noch ein paar interessante Kommentare von Neil 'Exedore' Alphonso persönlich zu den einzelnen Folien dieser Präsentation.
Quelle: splashdamage.com, Bullveyr im Forum
Links: Slideshow, splashdamage News
Copyrights: ©2001 - 2011 Splash Damage Ltd.




































