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Operative

Der Operative schleust sich in feindliche Verteidigungsanlagen ein wie Kommandoposten und Türmen. Er schleicht sich hinter feindliche Linien und ist der denkende Kopf des Teams.

Operative
 Operative

Das Hacken kann länger oder kürzer dauern, aber je näher ihr dem Ziel seid, desto schneller geht das Hacken. Dies geht, indem ihr euch ans Terminal anschliesst, welches ihr zu hacken beabsichtigt. Ihr müsst dem Terminal also nahe sein. Während dem Hacken hört ihr einen Signalton. Wenn dieser unterbrochen wird, müsst ihr von vorne beginnen. Wenn Türme gehackt werden, kann der Operative mit ihnen in der First-Person-View schiessen. Der Operative kann Feinde verhören und damit seinem Team für 10 Sekunden auf dem Radar die Positionen des Feindes angeben. Mit weiteren Fähigkeiten kann der Operative seinem Team zusätzliche Zeit fürs Radar geben, oder sogar Wallhacks mit dem Radar begehen, so dass der Operative Feinde durch Wände sehen kann. Dies geschieht durch farbige Silhouetten. Operatives können sich als Feinde tarnen, indem er ihre Kleider anlegt (auch wenn der Körper verschieden ist). Laut Splashdamage können Operative feindliche Operatives enttarnen. Wie dies genau funktioniert, wurde noch nicht berichtet.
Operatives können ebenso nach Zeit eingestellte Granaten an Feinde heften, welche detonieren, falls sie nicht entschärft werden. Ein Operative kann ebenso feindliche Landminen aufspüren.

operative kit 


Die Fähigkeiten eines Operatives:

  • Homing Beacon - erlaubt es, einen Leuchtturm auf einen Gegner zu platzieren, wobei dann seine Bewegungen auf der Map verzeichnet wird.
  • Cortex Bomb - ein Selbstzerstörungsmechanismus
  • Comms Hack - erlaubt es, feindliche Gefallene zu scannen, um ihrem Team feindliche Standorte zu offenbaren
  • Zeit-Granate
  • Portable Hacking Device 
  • Caltrops - Eine Art Stacheldraht-Granate
  • Firewall - Eine feindliche Übernahme des Kommandopostens dauert länger

 

 

 

 

 
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